10月11日,中国科大第15届RoboGame机器人大赛在西区学生活动中心二楼礼堂举行,经过层层选拔出的26支参赛队伍分民俗艺术机器人和桌面娱乐机器人两个主题,分别于上下午展开激烈角逐。
校党委副书记蒋一、工程科学学院副院长吴恒安,教务处、党委宣传部、校团委等相关部门负责人出席了开幕式。安徽大学电气工程与自动化学院赵吉文副院长、刘永斌副教授,我校教师教学发展中心主任刘斌教授,精密机械与精密仪器系冯志华教授、何清波副教授担任大赛评委。
蒋一在致辞中说,RoboGame机器人大赛经过十五年的发展,吸引了大批同学参与。同学们在参赛过程中将书本知识与实践相结合,不仅锻炼了动手能力,也培养了团队意识。作为一项在国内已具品牌效应的赛事,RoboGame机器人大赛不仅提高了学生的综合素质,也为合肥市科技文化的提升起到了一定作用。希望同学们将在比赛中学到的方法、经验运用到后期的学习中,并在实践中有效地培养创新创业意识。
教务处副处长马运升在讲话中希望能通过此类活动的开展对同学们能力的提升有所助益,表示今后将在政策方面对RoboGame机器人大赛给予进一步支持。吴恒安表示,十多年来RoboGame机器人大赛对同学们的学习、成长,对创新精神、团队意识的培养都发挥了重要作用,希望科大学生中能够涌现出像乔布斯一样的创新性人物。
参赛队员代表、工程科学学院本科生马灿臻说,通过这次比赛揭开了机器人的神秘面纱,学到了合作与共享,认识到了化知识于技术、妥协与放弃的重要性。他代表全体参赛队员庄严承诺:严格遵守比赛规则,发扬勇敢、顽强、拼搏的精神,赛出水平、赛出风格。
上午九点,比赛正式开始,参加决赛的民俗艺术机器人代表队展开激烈角逐。民俗艺术机器人比赛旨在将科技元素融入传统文化,唤起大家对传统文化的重视。参赛队伍需要在10分钟内让自己制作的机器人完成至少一项中华传统文化或民间艺术,在比赛的同时,参赛队伍还通过幻灯片演示和现场解说的方式介绍艺术的起源发展和手法、呈现产品的功能、机械结构和商业前景。
由精密机械与精密仪器系制作的“FTD”机器人,可以做到“一身两用”,上半身随着音乐的旋律翩翩起舞,下半身在音乐声中通过自身移动制作沙画,不到10分钟,一幅可爱的小狗沙画就展现在观众眼前。自动化系“萌萌哒小狮子”队制作的机器人“毛毛”蓝皮白毛,“怯场”了几分钟后,开始在舞台上左右摆动,四处张望,可爱稚拙地进行舞狮表演。队长董高峰介绍,“毛毛”完全由队员亲手裁减、缝制,队员们通过全新设计的三自由度腿部结构、高灵敏度摄像头以及优化的识别算法能够实现“绣球追踪”。
作为比赛计分环节之一,现场噪音分贝仪记录了观众的热情,每一支队伍表演结束,都收获了观众热烈的掌声和欢呼声。Bigcat、甘若饴、江南布鲁斯……各参赛队展示的艺术内容不同,难点和难度也不尽相同。有的通过巧妙的设计,模拟人手指的结构,来完成拉二胡、吹笛子、弹琵琶等动作,有的用仿生技术来模拟舞狮,还有的用复杂的程序控制来完成书法、皮影的复杂表演,精心的设计和流畅的表演赢得了现场观众热烈的喝彩。
下午的桌面娱乐机器人比赛是指以服务为主,并能在聚会、聚餐中提供娱乐活动、活跃气氛的商业机器人,力求贴近生活,具有应用前景,参赛队伍要求在10分钟内完成功能演示。进入决赛的桌面娱乐机器人参赛队伍各显神通,给观众提供了德州扑克、狼人杀、掷色子、猜拳、五子棋、智力问答等小游戏。除游戏外,现场点歌和舞蹈功能更是一应俱全。为了更好地与顾客互动,桌面娱乐机器人普遍采用了语音识别、图像识别技术,也有队伍通过手机APP来实现交互。机器人能自主避障,选择服务对象,或者是引导顾客完成游戏。
经过紧张的比赛,在民俗艺术机器人比赛中,Playboys队获得冠军,江南布鲁斯队获得亚军,Simple&2队获得季军,FTD队获得最佳创意奖,大麦队获得最佳技术奖,东部糖人队获得优秀奖;在桌面娱乐机器人比赛中,科大风云队获得冠军,Wall.E队获得亚军,Baymini队获得季军,企鹅来了队获得最佳创意奖,慢动作队获得最佳技术奖,Joker Gamer获得优秀奖。另外,关胜晓获民俗艺术机器人最佳教练奖,张世武获桌面娱乐机器人最佳教练奖,王鑫获最佳主题词奖。
据了解,中国科大RoboGame机器人大赛创办于2001年,是一项以机器人比赛为活动形式、面向全校本科生的一系列科技创新活动,至今已成功举办了十五届。十五年来,经过不断探索,RoboGame机器人大赛的主题已从单一的表演形式,发展为今天形式丰富且更具实用性的竞赛。
本届RoboGame活动由教务处、校团委、学生工作部(处)、宣传部主办,工程科学学院承办,工程科学实验教学中心创新实践基地、学生机器人俱乐部协办。
(新闻中心报道)